Monstraia

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Encyclopédie de Monstraia

Général
Introduction
Guide débutant
Règlement
Créatures
Les 6 espèces
Statistiques
Talents & Sorts
Combat
Système de combat
Zones de chasse
Donjon de l'Infini
Tour des Âmes
Âmes
Système d'âmes
Forge & Craft
Économie
Marché & Objets
Nourriture
Banque
Métiers
Loterie
Équipement
Gemmes
Progression
Quêtes

Bienvenue sur Monstraia

L'encyclopédie complète du jeu

Qu'est-ce que Monstraia ?

Monstraia est un jeu de gestion et d'aventure sur navigateur. Incarnez un Dresseur, élevez votre créature, explorez des zones de chasse, affrontez des donjons, forgez des âmes puissantes et grimpez dans les classements !

Les deux monnaies

Or

Monnaie principale. Chasse, métiers, quêtes. Achète nourriture, potions, runes, forge.

Diamants

Monnaie premium. Quêtes difficiles, événements, boutique. Banque, objets premium.

Guide du Débutant

Les étapes pour bien démarrer

Premiers pas

  • 1. Créez votre compte et choisissez votre créature parmi 6 espèces
  • 2. Changez votre pseudo dans les Paramètres (1ère quête d'aventure)
  • 3. Lancez votre première Chasse dans la Forêt Mystique
  • 4. Achetez de la nourriture au Marché
  • 5. Consultez vos Quêtes (journalières + aventure)
  • 6. Choisissez un Métier pour gagner de l'or passivement
  • 7. Déposez votre or à la Banque pour des intérêts
  • 8. Explorez les Âmes , la Tour et le Donjon

Conseil : Suivez les Quêtes d'Aventure dans l'ordre ! Elles guident à travers toutes les fonctionnalités et offrent d'excellentes récompenses.

Les Créatures

6 espèces uniques avec des rôles distincts

Léviathan

Survie — Eau

Créature aquatique résistante, excellente pour les combats prolongés. Idéale pour les débutants.

Eau Air

Dragon

DPS — Feu

Puissance brute et dégâts dévastateurs. Excelle dans l'élimination rapide.

Feu Terre

Colosse

Tank — Terre

Forteresse vivante avec une défense inégalée. Absorbe les coups.

Terre Feu

Griffon

Vitesse — Air

Rapide et agile, esquive et frappe avec précision. Maître des critiques.

Air Eau

Démon

Debuff — Ombre

Maître des malédictions. Affaiblit ses ennemis avant de les achever.

Ombre Feu

Séraphin

Support — Lumière

Être céleste aux pouvoirs de guérison. Soutient et inflige des dégâts sacrés.

Lumière Eau

Statistiques

Comprendre chaque stat de votre créature

Stats Élémentaires

Investissez vos points de stats (1/niveau) dans 6 éléments :

ÉlémentEffet
FeuAugmente les dégâts des sorts de Feu
EauAugmente les dégâts des sorts d'Eau
TerreAugmente les dégâts des sorts de Terre
AirAugmente les dégâts des sorts d'Air
LumièreAugmente les dégâts des sorts de Lumière
OmbreAugmente les dégâts des sorts d'Ombre

Stats de Combat (auto par niveau)

StatGain/NivCapDescription
%Dommages+2%-Augmente tous les dégâts infligés
%Critique+0.25%50%Chance de coup critique
%Esquive+0.12%30%Chance d'esquiver une attaque
%Défense+1%-Réduit les dégâts reçus
%Dég.Crit+1%-Multiplicateur des coups critiques
%Résistance+0%20%Réduit dégâts élémentaires (âmes uniquement)

Stats Spéciales (Âmes uniquement)

StatDescription
%Bonus DropAugmente la chance de recevoir des objets en combat
%Bonus XPAugmente l'XP gagnée en combat
%Bonus OrAugmente l'or gagné en combat

Astuce : Investissez vos points élémentaires dans les éléments de votre espèce. Ex: Dragon = Feu + Terre.

Talents & Sorts

27 groupes par espèce, 3 rangs chacun

Système de talents

  • Chaque espèce : 27 groupes en 9 tiers (1 actif + 2 passifs par tier)
  • Chaque talent : 3 rangs (Niv.1, Niv.2, Niv.3) avec stats croissantes
  • 1 point de talent par niveau
  • Équipez jusqu'à 4 sorts actifs en combat

Types

  • Sorts actifs : Attaques en combat. Coûtent de l'énergie, ont un cooldown, dégâts élémentaires.
  • Passifs : Bonus permanents. Stats, bouclier, régénération, etc.

Monter un sort au rang 3 est bien plus efficace que d'avoir beaucoup de sorts au rang 1.

Système de Combat

Tour par tour, sorts, critiques, esquives

Déroulement

Combats au tour par tour. Choisissez un sort parmi vos talents équipés.

  • Énergie : Chaque sort coûte de l'énergie (régénération chaque tour)
  • Coups critiques : Basés sur %Critique, amplifiés par %Dég.Crit
  • Esquive : Chance d'éviter une attaque (%Esquive)
  • Défense : Réduit les dégâts reçus (%Défense)
  • Coût de chasse : 5 énergie par combat

Récompenses

  • Or variable selon zone/ennemi
  • XP pour monter de niveau
  • Drops : nourriture, potions, runes, pièces d'âme

Si votre créature tombe à 0 PV, le combat est perdu. Utilisez des potions entre les combats !

Zones de Chasse

6 zones normales + zones héroïques

Zone 1

Forêt Mystique

Niv. 1-8

Zone 2

Montagne Rocheuse

Niv. 8-15

Zone 3

Marais Sombre

Niv. 15-20

Zone 4

Volcan Ardent

Niv. 20-25

Zone 5

Désert Maudit

Niv. 25-30

Zone 6

Paradis Nuageux

Niv. 30-35

Zones Héroïques

Débloquées après la Zone 10 normale. Monstres niv. 60-80, meilleurs drops. Les Pièces d'Âme Héroïques ne se trouvent qu'ici !

Déblocage

Terminez tous les ennemis de la zone précédente. Pas de niveau minimum requis !

Donjon de l'Infini

Salles infinies, boss tous les 5, bonus temporaires

Règles

  • PV Max à chaque salle — Tes PV sont remis au maximum avant chaque combat. Tes PV hors donjon ne sont pas affectés.
  • Défaite = on recommence la salle — Si tu perds, tu retentes la même salle. Les récompenses accumulées sont conservées !
  • Réinitialiser — Collecte tes gains (or, XP, particules) et repars de la salle 1. Cooldown de 24h.
  • Pas de coût d'énergie — Le donjon est gratuit !

Structure des salles

Salles 1-4
Monstres normaux
Salle 5 — BOSS
+ choix d'un bonus temporaire
Salles 6-9
Monstres + puissants
Salle 10 — BOSS
+ choix d'un bonus temporaire

…et ainsi de suite à l'infini ! Chaque 5e salle est un boss avec un bonus permanent.

Récompenses

  • Or — Augmente avec la profondeur. Boss = ×2.5
  • XP — Augmente avec la profondeur. Boss = ×2.5
  • Particules de l'Infini — Monnaie exclusive du donjon. Utilisables dans la Boutique.
  • Bonus de Boss — Après chaque boss, choisis 1 bonus parmi 3 (stats élémentaires, % combat, PV max). Cumulatifs pour toute la session !

Choisis des bonus qui complètent les faiblesses de ta créature. Les bonus % Dommages et % Critique sont très puissants en fin de donjon. Réinitialise quand la prochaine salle semble trop difficile !

Tour des Âmes

100 étages par tour — tous des boss !

Deux tours

Tour Normale

100 étages boss. Or, XP, Pièces d'Âme. 1 tentative/jour.

Tour Héroïque

Après étage 100 normal. Pièces d'Âme Héroïques.

Tous les étages sont des Boss

Chaque ennemi possède des passifs et malus uniques qui rendent le combat plus stratégique :

Buff ennemi
Bonus aux stats de l'ennemi
Malus joueur
Réduit tes stats en combat
Regen ennemi
L'ennemi se soigne chaque tour
Renvoi / Vol de vie
Dégâts renvoyés ou volés

Récompenses

Pas de coût en énergie ! Étages 25, 50, 75, 100 = récompenses exceptionnelles.

Système d'Âmes

Craftez et équipez des âmes puissantes

Comment ça marche ?

Craftez des âmes avec des Pièces d'Âme et de l'or. Les stats sont aléatoires selon le type d'âme. Équipez jusqu'à 8 âmes (slots débloqués par niveau).

Déblocage des 8 slots

Slot 1
Niv.10
Slot 2
Niv.20
Slot 3
Niv.30
Slot 4
Niv.40
Slot 5
Niv.50
Slot 6
Niv.60
Slot 7
Niv.70
Slot 8
Niv.80

Toutes les âmes

Clique sur une âme pour voir ses stats détaillées :

Âme Aquatique
Âme Ardente
Âme Brutale
Âme du Chasseur
Âme du Fantôme
Âme du Gardien
Âme du Guerrier
Âme du Marchand
Âme du Sage
Âme du Tireur
Âme Endurante
Âme Éolienne
Âme Radieuse
Âme Tellurique
Âme Ténébreuse

4 raretés

RaretéCoût OrMatériaux
Commun2 50010 Pièces d'Âme + Essence
Rare10 0001 Commun + 50 Pièces
Légendaire30 0001 Rare + 100 Pièces
Divin150 0001 Légendaire + 60 Héroïques

Les Âmes Divines sont les plus puissantes mais nécessitent des Pièces Héroïques (Tour Héroïque). Forgez vos âmes pour multiplier leurs bonus !

Forge & Craft

Améliorez vos âmes avec des runes

Forge d'Âmes

Améliorez le niveau. La forge peut échouer aux niveaux élevés !

NiveauxCoût OrRunesTaux
1-58001100%
6-102 500280%
11-158 000360%
16-2025 000540%
21-2575 000810%
26-30200 000121%

Runes spéciales

Rune d'Amélioration
Nécessaire pour forger
Rune +20%
350 or
Rune +40%
1 200 or
Rune +60%
5 000 or
Rune +100%
40 000 or
Rune de Reforge
Relance les stats

Utilisez des Runes de Réussite (+20% à +100%) pour augmenter vos chances aux niveaux élevés !

Marché & Objets

Tous les objets du jeu

Potions

Petite Potion
30 or
+20 PV
Potion Vitalité
75 or
+50 PV
Potion Renforcée
180 or
+120 PV
Grande Potion
400 or
+250 PV
Élixir Vital
800 or
+500 PV
Élixir Supérieur
1 500 or
+900 PV
Potion d'Énergie
800 or
+100 énergie

Ressources de craft

Pièce d'Âme
Drop chasse/tour
Pièce Héroïque
Tour héroïque
Essence
Craft commun
Fer Brut
Drop chasse
Charbon Pur
Drop chasse
Cristal
Drop chasse
Écorce Ancienne
Drop chasse
Goutte de Lune
Drop chasse
Griffe de Bête
Drop chasse
Plume Mystique
Drop chasse
Sève de Dragon
Drop chasse
Coeur de Pierre
Drop chasse
Jeton d'Énergie
25
+5 énergie

Marché des Joueurs

Vendez et achetez avec d'autres joueurs. Fixez votre prix ! Taxe de 5% sur chaque vente.

Nourriture & Faim

Gardez votre créature nourrie

Multiplicateurs de faim

FaimStatutMulti
0-9Détressex0.70
10-34Faimx0.85
35-64Normalx1.00
65-94Rassasiéx1.05
95-109Repusx1.00
110+Gavéx0.90

La faim diminue de 4 pts/heure. Jauge max : 120.

Aliments

Baies Brumeuses
8 or
Faim +6
Viande Solaire
20 or
Faim +15
Soupe d'Écorce
45 or
Faim +22
Fruits Cristalliers
80 or
Faim +35
Viande Runique
150 or
Faim +50
Festin des Anciens
280 or
Faim +70
Ambroisie
500 or
Faim +100

Visez Rassasié (65-94) pour le bonus x1.05. Évitez 110+ (Gavé = malus x0.90) !

Banque

Déposez, gagnez des intérêts

Coffre d'Or — 1.5%/jour

NivCapCoût
15 000Gratuit
212 0006 000
325 00018 000
575 00070 000
7180 000160 000
10500 000450 000

Coffre Diamants — 1%/semaine

NivCapCoût
1300Gratuit
31 00055
52 200140
74 000280
108 000700

Métiers

Revenus passifs en or

Les 10 métiers

Manutentionnaire
20/h
Agent Entretien
35/h
Ouvrier Agricole
55/h
Ouvrier Pêcheur
80/h
Mineur
110/h
Chasseur Pro
145/h
Artisan
185/h
Scientifique
230/h
Commandant
280/h
Président
340/h

Loterie & Chance

Jackpot et jeu de grattage

Loterie Jackpot

  • Ticket : 100 or
  • Max 10/jour
  • Jackpot alimenté par les mises
  • Chance : 1/200 à 1/40
  • Gagnant = tout le jackpot

Jeu de Grattage

  • 3 tickets gratuits/jour
  • 3 symboles identiques = gain
  • Récompenses : 0 à 5 000 or
  • Reset à minuit

Système de Gemmes

147 gemmes : 7 éléments × 7 rangs × 3 raretés

Principe

Les gemmes boostent vos stats élémentaires ou vos PV (Vitalité). Chaque créature possède 6 slots de gemmes à débloquer.

  • 7 éléments : Feu, Eau, Terre, Air, Lumière, Ombre, Vitalité (+PV)
  • 7 rangs : I, II, III, IV, V, VI, VII — chaque rang offre des stats plus élevées
  • 3 raretés : Commune, Supérieure, Parfaite
  • Équipement : Cliquez sur un slot vide puis choisissez une gemme
  • Les bonus s'appliquent immédiatement en combat

Les 7 éléments

Feu
+stat_feu
Eau
+stat_eau
Terre
+stat_terre
Air
+stat_air
Lumière
+stat_lumiere
Ombre
+stat_ombre
Vitalité
+PV max

Raretés et stats

Chaque gemme existe en 3 raretés avec des stats croissantes. Le rang (I à VII) détermine la puissance de base :

RaretéStats élémentaires (I→VII)Stats Vitalité (I→VII)Obtention
Commune+3 à +25+15 à +130 PVCoffre
Supérieure+7 à +45+40 à +235 PVAmélioration
Parfaite+14 à +68+70 à +380 PVAmélioration

Le rang VII a les meilleures stats. Les gemmes Supérieures et Parfaites s'obtiennent par Amélioration (3 gemmes identiques → rareté supérieure).

Amélioration (Rareté)

Combinez 3 gemmes identiques (même élément, même rang, même rareté) pour obtenir une gemme de la rareté supérieure. Taux de réussite : 100%.

AméliorationTauxCoût (Rang I-III)Coût (Rang IV-VII)
Commune → 1× Supérieure100%500 or1 500 — 25 000 or
Supérieure → 1× Parfaite100%3 000 or8 000 — 120 000 or
  • Les 3 gemmes doivent être strictement identiques : même élément, même rang, même rareté
  • Exemple : 3× Gemme de Feu IV (commune) → 1× Gemme de Feu Supérieure IV
  • Les gemmes Parfaites ne peuvent plus être améliorées
  • Le coût augmente avec le rang de la gemme (les rangs IV+ coûtent plus cher)

Fusion de Gemmes (Puissance)

Sélectionnez une gemme base et une gemme sacrifice du même niveau. La base absorbe les stats du sacrifice et monte d'un niveau.

NiveauRéussiteCoût
Niv.1 → Niv.2100%500 or
Niv.2 → Niv.390%2 000 or
Niv.3 → Niv.475%8 000 or
Niv.4 → Niv.560%25 000 or
Niv.5 → Niv.650%100 💎
Niv.6 → Niv.740%250 💎
  • Niveau max : 7 (soit 6 fusions possibles)
  • Les deux gemmes doivent être du même niveau : Niv.1+Niv.1, Niv.2+Niv.2, etc.
  • Le sacrifice est toujours détruit
  • En cas d'échec, les DEUX gemmes sont détruites !

Coffre de Gemmes

Le coffre contient une gemme Commune aléatoire parmi les 7 éléments.

RangChance
Rang I60%
Rang II30%
Rang III10%

Les gemmes Supérieures et Parfaites s'obtiennent uniquement par Amélioration.

Obtenable via le marché ou certaines récompenses.

Désenchantement

Détruisez des gemmes non équipées pour obtenir de la Poussière Magique.

  • La quantité dépend de la rareté et du rang de la gemme
  • Les gemmes fusionnées donnent un bonus supplémentaire
  • La poussière s'utilise à la Boutique pour acheter des gemmes et des titres spéciaux

Déblocage des slots

Les 6 slots se débloquent progressivement :

  • Slot 1 : Gratuit
  • Slot 2 : 1 000 or
  • Slot 3 : 5 000 or
  • Slot 4 : 15 000 or
  • Slot 5 : 50 diamants
  • Slot 6 : 100 diamants

Stratégie : Gardez 3 gemmes identiques pour les améliorer en rareté supérieure, puis fusionnez vos meilleures gemmes pour accumuler les stats. Une Parfaite VII fusionnée au max est la gemme la plus puissante du jeu !

Quêtes

Journalières et Aventure

Quêtes Journalières

3 quêtes/jour (1 facile, 1 moyenne, 1 difficile). Reset à minuit.

  • Facile — Objectifs simples, récompenses modestes
  • Moyen — Bonnes récompenses en or + XP
  • Difficile — Or + XP + diamants

Quêtes d'Aventure — 30 étapes

  • Partie I (1-10) : Nouvelle Aventure — Découverte
  • Partie II (11-20) : L'Éveil des Âmes — Progression
  • Partie III (21-30) : La Légende — Contenu avancé

Les quêtes d'aventure sont séquentielles. La progression ne compte que pour l'étape active. Réclamez chaque récompense avant de passer à la suivante.

Règlement

Les règles de Monstraia

Comptes

  • Un seul compte par joueur
  • Échanges de comptes interdits
  • L'équipe ne demandera jamais votre mot de passe

Comportement

  • Insultes, racisme, harcèlement = interdit
  • Pas de spam ni publicité
  • Noms inappropriés modifiés

Exploitation de bugs

  • Strictement interdit = sanctions
  • Signalez tout bug immédiatement
  • Vente contre argent réel interdite

Sanctions

Avertissement au bannissement définitif, à la discrétion de la modération. Contestation : contactez le support avec preuves.

Forces & Faiblesses

Arbre de talents